2017. 9. 24. 22:17 로그 호라이즌
[로그호라 TRPG] 전투의 흐름
로그 호라이즌 TRPG의 전투는 기본적으로 한 장면으로 취급됩니다. 하지만 전투 장면 전에 브리핑 장면이 있고, 전투 장면에도 정해진 순서가 있습니다.
기본적으로 한 타이밍에는 한 가지 행동만 할 수 있으며, 행동을 할 수 있는 권리를 행동권이라고 합니다. 어떤 캐릭터가 어떤 행동을 하는 것으로, 그 타이밍에서 그 캐릭터는 행동권을 잃게 됩니다.
▶브리핑 장면
전투 장면 직전의 짧은 장면입니다. 적을 정찰하거나 동료를 간단하게 보조하는 등의 행동이 가능합니다.
「타이밍: 브리핑」 또는 「타이밍: 레스트타임」 인 행동을 한 가지 사용할 수 있습니다. 또한 [준비] 태그를 가진 행동은 이 장면에서 행동권을 잃지 않고 사용할 수 있지만, 이에 따른 아이템이나 코스트는 소모됩니다.
▶전투 장면의 흐름
전투 장면은 라운드라는 단위로 진행됩니다. 한 라운드는 셋업 프로세스 > 이니셔티브 프로세스 > 메인 프로세스 > 클린업 프로세스 의 순서로 진행됩니다.
▶셋업 프로세스
셋업 프로세스는 다음의 순서로 진행됩니다.
1. [행동완료] 인 캐릭터가 [미행동] 상태가 됩니다. 단, [전투불능] 인 캐릭터는 [미행동] 상태가 되지 않습니다.
2. 「타이밍: 셋업」인 행동을 합니다. 여러 캐릭터가 행동을 할 경우 행동력이 높은 순서대로 합니다.
3. 셋업 프로세스 종료
▶이니셔티브 프로세스
이니셔티브 프로세스는 메인 프로세스를 진행할 사람을 정하는 프로세스입니다.
0. 「타이밍: 이니셔티브」인 행동을 합니다. 여러 캐릭터가 행동을 할 경우 행동력이 높은 순서대로 합니다.
메인 프로세스의 우선권은 다음과 같습니다.
1. [미행동] 상태이며 [대기] 상태가 아닌 캐릭터 중 행동력이 가장 높은 캐릭터
2. [미행동] 상태이며 [대기] 상태인 캐릭터 중 행동력이 가장 낮은 캐릭터
▶메인 프로세스
이니셔티브 프로세스에서 행동권이 결정된 캐릭터가 행동을 하는 프로세스입니다. 무브 액션, 마이너 액션, 메이저 액션, 인스턴트 액션의 4가지 행동을 할 수 있으며, 메인 프로세스의 행동권을 얻은 캐릭터는 자신의 메인 프로세스가 시작되기 전 [대기] 를 선언할 수 있습니다. [대기] 를 선언하는 경우 [미행동] 인 상태로 자신의 메인 프로세스의 순서를 늦출 수 있습니다.
0. [대기] 를 선언하고 싶을 경우 선언한다.
-메인 프로세스 시작-
1. 무브 액션을 한다. 「타이밍: 무브」인 행동을 할 수 있습니다.
2. 마이너 액션을 한다. 「타이밍: 마이너」인 행동을 하거나, 배드 스테이터스 [경직], [중압]을 해제할 수 있습니다.
3. 메이저 액션을 한다. 「타이밍: 메이저」인 행동을 하거나, 배드 스테이터스 [경직], [중압]. [쇠약], [혼란]을 해제할 수 있습니다.
「타이밍: 인스턴트」 인 행동의 경우 무브~메이저 액션의 사이에 어느 타이밍에도 사용할 수 있습니다. 이 역시 인스턴트 액션의 행동권을 소모하는 것으로 취급합니다.
4. 메인 프로세스를 종료합니다. 이 때 배드 스테이터스 [위축], [멍함放心]이 자동으로 해제됩니다.
5. 이후 이니셔티브 프로세스의 1로 돌아갑니다.
▶클린업 프로세스
라운드 종료에 따른 효과의 적용 등의 처리를 하는 프로세스입니다.
1. [재생] 이나 [쇠약] 등으로 인한 회복이나 피해를 받고 있는 캐릭터를 처리합니다. [재생]과 [쇠약]이 모두 걸려있는 경우에는 [재생]을 먼저 처리합니다.
2. 「타이밍: 클린업」인 행동을 합니다. 여러 캐릭터가 행동을 할 경우 행동력이 높은 순서대로 합니다.
3. 여러 라운드에 걸쳐 진행되는 효과를 처리합니다.
4. 이 라운드까지 진행되는 효과의 종료를 처리합니다.
5. 클린업 프로세스를 종료합니다. 전투가 끝나지 않았을 경우, 다음 라운드의 셋업 프로세스로 이행합니다.
이를 전투가 끝날때까지 반복하면 전투 장면이 끝납니다. 글로는 길어 보이지만, 실제로는 이니셔티브 프로세스는 큰 시간이 걸리지 않고, 클린업 프로세스의 경우에는 쓰인 효과를 모두 처리하는 것은 드물기에 그렇게 길지는 않습니다.
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