[로그호라 TRPG] 기본 행동
《로그 호라이즌 TRPG》에는 특기 이외에도 모든 캐릭터가 할 수 있는 기본 행동이 있습니다. 움직이고 기본적인 공격을 하는 등의 필수적인 행동이라고 할 수 있습니다.
▶런
런
타이밍:무브 / 판정:판정 없음 / 대상:자신 / 사정거리:지근 / [이동]
효과: 당신은 【이동력】Sq까지 [통상이동]을 할 수 있다.
▶대시
대시
타이밍:무브 / 판정:판정 없음 / 대상:자신 / 사정거리:지근 / [이동]
효과: 당신은 [【이동력】+2]Sq까지 [통상이동]을 할 수 있다. 당신은 이동 직후 마이너 액션을 1회 잃는다. 마이너 액션을 잃을 수 없을 경우에는 사용할 수 없다.
▶시프트
시프트
타이밍:무브 / 판정:판정 없음 / 대상:자신 / 사정거리:지근 / [이동]
효과: 당신은 1Sq까지 [즉시이동]을 할 수 있다. 당신은 이동 직후 마이너 액션을 1회 잃는다. 마이너 액션을 잃을 수 없을 경우에는 사용할 수 없다.
▶기본 무기 공격
기본 무기 공격
타이밍:메이저 / 판정:대결(명중/회피) / 대상:단체 / 사정거리:무기 / [무기공격]
효과: 대상에게 [【공격력】+1D]의 물리 데미지를 입힌다.
▶기본 마법 공격
기본 마법 공격
타이밍:메이저 / 판정:대결(명중/저항) / 대상:단체 / 사정거리:4Sq / [마법공격] [지팡이] [마석]
효과: 대상에게 [【마력】+1D]의 마법 데미지를 입힌다.
▶마지막 일격
마지막 일격
타이밍:인스턴트 / 판정:판정 없음 / 대상:자신 / 사정거리:지근
효과: 이 메인 프로세스에서 당신이 공격을 행해 그 공격에 의해 대상에 포함된 [전투불능] 상태의 캐릭터에게 HP 데미지를 1점이라도 입힐 수 있는 상황이 되었을 경우 그 캐릭터를 [사망] 상태로 만든다.
▶감싸기
감싸기
타이밍:데미지 적용 직전 / 판정:판정 없음 / 대상:단일 / 사정거리:지근
효과: 당신은 [데미지 적용 직전]에서 당신 이외에 대상이 입을 예정인 데미지를 대신 입는다. 대상은 데미지를 입지 않는다. 《감싸기》를 하려면 [미행동] 상태여야만 하며, 또한 《감싸기》를 하면 즉시 [행동완료]가 된다. 한 번의 공격에 한 번까지 사용가능. 에너미는 이 기본동작을 사용할 수 없다
▶에너미 식별
PC가 조우한 에너미가 어떤 능력을 가졌는지를 알아보는 기본능력을 《에너미 식별》이라 부른다. 에너미의 명칭, 랭크, 태그, 【행동력】, 스테이터스는 보기만 해도 판명이 되지만 그 이상의 상세한 정보를 알기 위해 필요하다.
에너미 식별
타이밍:셋업 / 판정:기본(지식/식별난이도) / 대상:단일 / 사정거리:20Sq
효과: 【식별난이도】를 가진 캐릭터를 대상으로 삼는다. 대상은 [식별완료] 상태가 된다.
▶이상 탐지
PC가 시야 내에서 모종의 이상을 발견하고 대상을 적극적으로 간파하려는 기본동작을 《이상 탐지》라 부른다.
이상 탐지
타이밍:셋업 / 판정:기본(지각/탐지난이도) / 대상:광범위20(무차별) / 사정거리:지근
효과: 범위 내의 【탐지난이도】를 가진 모든 존재를 대상으로 삼는다. 대상의 [은폐] 및 [은밀] 상태는 해제된다. 당신의 아군에 대해서는 해제하는 효과를 적용하지 않아도 좋다.
▶프롭 해석
PC가 모종의 프롭을 인식하고 해당 효과를 자세히 알기 위해 행하는 기본동작이 《프롭 해석》이다. 프롭에 설정된 【해석난이도】가 「자동」이라면 해당 프롭은 보기만 해도 [해석완료] 상태가 된다는 것이므로 《프롭 해석》을 할 필요가 없다.
프롭 해석
타이밍:메이저 / 판정:기본(해석/해석난이도) / 대상:본문 / 사정거리:1Sq
효과: 【해석난이도】를 가진 프롭 하나를 대상으로 삼는다. 대상은 [해석완료] 상태가 된다.
▶프롭 해제
모종의 프롭이 가진 효과를 정지시키고자 하는 기본동작이 《프롭 해제》다. 《프롭 해제》를 시도하기 위해서는 해당 프롭이 [해석완료]상태여야 한다.
프롭 해제
타이밍:메이저 / 판정:기본(해제/해제난이도) / 대상:본문 / 사정거리:1S
효과: 【해제난이도】를 가졌으며 [해석완료] 상태인 프롭 하나를 대상으로 삼는다. 혹은 [기믹] 태그가 있고 【해제난이도】를 가졌으면서 [식별완료] 상태인 에너미 하나를 대상으로 삼는다. 대상은 [전투불능] 상태가 되어 효과가 정지된다.
▶정탐
다음 장면이 전투일 때 PC일행은 전투 장면 직전의 브리핑 장면에서 정보를 사전에 모으려 할 수 있다. 이를 위한 기본동작이 《정탐》이다.
정탐
타이밍:브리핑 / 판정:기본(운동) / 대상:본문 / 사정거리:본문 / [정찰]
효과: 다음 장면의 전투에서 적의 정보를 얻고자 실행한다. 〔달성치: 10〕 등장할 에너미의 숫자를 안다. 〔달성치: 20〕 그 중 랭크가 가장 낮은 단일 에너미(해당하는 에너미가 여럿일 경우 GM이 선택)의 명칭과 [보스], [몹] 태그의 유무를 알게 된다. 〔펌블〕 에너미는 정찰을 알아차린다.
▶숨기
캐릭터가 기척을 죽이고 몸을 숨기는 기본동작이 《숨기》이다.
숨기
타이밍:메이저 / 판정:판정 없음 / 대상:자신 / 사정거리:지근
효과: 당신은 [은밀] 상태가 된다. 단, 당신이 [헤이트 톱]일 경우, 또는 다른 캐릭터의 [저지능력] 대상이 되었을 경우, 또는 배드 스테이터스를 입었을 경우 이 동작은 실행할 수 없다.
▶장비 변경
캐릭터가 자신이 소지한 아이템을 장비하거나 장비한 아이템을 소지품 슬롯에 되돌려놓기 위한 기본동작이 《장비 변경》이다. 발치에 아이템을 떨어트리거나 반대로 발치의 아이템을 줍는 것도 이 기본동작의 일환이다.
장비 변경
타이밍:마이너 / 판정:판정 없음 / 대상:자신 / 사정거리:지근 / [준비]
효과: [장비품 슬롯]의 아이템을 [소지품 슬롯]으로 옮길 수 있다. 또한 [소지품 슬롯]의 아이템을 [장비품 슬롯]으로 옮길 수도 있다. 아이템을 발치에 떨어트리거나 줍는 것도 장비 변경의 일부로 간주한다. 한 번의 행동으로 할 수 있는 장비 변경의 숫자에 제한은 없으며 원하는 대로 장비를 변경할 수 있다.
▶주고받기
캐릭터가 자신이 소지한 아이템을 남에게 주고받기 위한 기본동작이 《주고받기》다.
주고받기
타이밍:마이너 / 판정:판정 없음 / 대상:단일 / 사정거리:지근 / [준비]
효과: 당신의 [소지품 슬롯]에 있는 아이템 하나를 동의한 대상의 [소지품 슬롯]으로 옮긴다. 대상의 [소지품 슬롯]에 빈 공간이 없을 경우 대상이 있는 Sq에 아이템이 떨어진 것으로 간주한다.
▶아이템 감정
보통 모든 아이템은 지근거리에서 관찰하면 게임 상의 데이터를 알 수 있다. 하지만 일부 마법 아이템은 효과가 숨겨져 있기도 하다. 이런 아이템에는 【해석난이도】가 존재하며, 이를 조사하기 위한 기본동작이 《아이템 감정》이다.
아이템 감정
타이밍:메이저 / 판정:기본(해석/해석난이도) / 대상:본문 / 사정거리:지근
효과: 【해석난이도】를 가진 아이템 하나를 대상으로 한다. 대상은 [해석완료] 상태가 된다.